无题:五灵属性 “魔剑的属性是由之前玩家选择净化的属性所决定的”说的非常准确。 言外之意,玩家选择了一个属性,但后来又取消了(未完成净化),那么也是选择了那个属性,所以魔剑的属性会改变。(切到别的菜单再回来就看到了) 实际上,这可以认为是一个小BUG,可以在不净化魔剑的条件下,改变魔剑当前属性。 不过,这里要说明一点:五灵属性的高低对于仙术的伤害没有任何影响!!!!! (尽管难以置信,但仙三的确就是这么设定的,本人已通过大量实验验证) 分析: 魔剑的五灵属性并不重要(与圣灵珠相同,开宝箱专用),更多的只是好看,只要照顾魔剑技就行了,不用去管五灵属性。 魔剑技 魔剑技由已经双面净化的属性而决定,单面净化不影响魔剑技,5个属性共有32种组合,但实际上只有24种魔剑技,因为有很多组合都是残影剑。(有可能净化三属性或四属性后又回到残影剑) 初始魔剑技: 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 单属性魔剑技: 水 凝寒雪 敌方全体减少精150 火 燎天火 敌方全体减少精150 雷 惊魂雷 敌方全体减少精120 风 乱刃风 敌方全体减少精150 土 裂地岩 敌方全体减少精150 双属性魔剑技 水+火 冰火封神 敌方全体减少精300 水+雷 幻水惊雷 我方全体增加武防速运 水+风 风水流转 我方全体解定、封、禁、眠、乱、狂、五毒 水+土 殒冰飞堕 敌方全体减少精300 火+雷 剑气燃雷 敌方全体减少精350 火+风 火舞风云 敌方全体减少精300 火+土 地火惊天 敌方全体减少精300 雷+风 剑斥风雷 敌方全体减少精300 雷+土 地火唤月 敌方全体减少精350 风+土 风刃裂地 敌方全体减少精300 三属性魔剑技 水+火+雷 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+火+风 乱影降魔剑 敌方全体减少精450 水+火+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+雷+风 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+雷+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+风+土 万灵还神光 我方全体补满精 火+雷+风 流光诛仙斩 敌方全体减少精450 火+雷+土 三才破魔阵 敌方全体减少精450 火+风+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 雷+风+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
无题:四属性魔剑技 水+火+雷+风 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+火+雷+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数 水+火+风+土 剑气逆乾坤 敌方全体减少精600 水+雷+风+土 极咒返阴阳 我方全体解所有异常状态 精神补满 火+雷+风+土 旋光吞日月 敌方全体减少精600 终极魔剑技 水+火+雷+风+土 天地元灵斩 敌方全体减少精900 分析: 各个魔剑技的攻击都不是很高,所以非攻击性魔剑技更值得引起注意。 包括:[幻水惊雷][极咒返阴阳][万灵还神光][风水流转] 参考文献中的部分魔剑技伤害有误,剑气燃雷、地火唤月伤害应为350。魔剑技伤害在特定状态下是固定的,而不是随机值。残影剑比较特殊,伤害为100+50×净化次数。上述伤害值参考了由CPK分离器分出的Magic.attrib文件,并进行相关了实验予以验证。
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