游戏主体部分的上市时间初步预定在明年的暑假档前,时间非常紧迫,所以各组之间必须分工合作,快速提高效率。
因此,季庭易一锤定音,把策划部正式分工成两大板块,要是按学校那一套来说,策划部门被分成了文科、理科。
李经理负责“理科”,即技术这一板块,是理所当然的,引擎开发正正好好是他的老本行,而且跟手底下的组员合作多年,彼此熟悉,省却了相互磨合的时间。
而“文科”剧情板块由季大帅负责,众人也觉得非常合适,举双手赞成,毕竟季庭易从前是人力资源部的人。
整个SA谁不知道,人力资源部的人最难缠,个顶个的情商爆表且手腕老辣。
相信季大帅有原来专业加持,在人物角色、剧情设计这一板块上,肯定比他们一群钢铁技术宅有天然的优势。
策划部的同事们都觉得季大帅的分工安排极为合理,纷纷给他点赞,怪不得能空降策划部当老大呢,脑瓜子就是厉害呀!
童话面上笑嘻嘻,内心mmp,这群人的智商是不是纸糊的?三言两语就被季庭易带进沟里了。
难道你们都看不出来,大猪蹄子是在光明正大的偷懒吗?
《大唐》的游戏引擎是重新编写的全新引擎,这就意味着,游戏里一切物件的建模,都需要从零开始适应新引擎的特性,包括游戏里的一草一木,一砖一瓦都必须重新设计。
为了避免核心引擎数据外泄,甚至连外包都不行。
再加上用的武侠、修真世界作为主体背景,导入了多套武术、修仙理念、配套坐骑,毫无疑问打斗场面绝壁巨多。
要保证画面生动流畅,操作体验优秀,每一帧的画面、动作设计需要花费主创人员无数的心血和精力。
相较于“文科”剧情组的任务量来说,“理科”组别的任务量直接翻了几个数量级,要领导如此庞大且细致的工作,可想而知是多艰巨的任务。
然而,作为策划部的一把手,季庭易理所应当负责起监督、指导工作。他倒乖觉得很,把最繁重的任务直接扔给了李老二,他跑来剧情组躲懒,如此无赖的行径,居然还赢得众人交口称赞?
呵呵,她真的佛了!要不怎么说“真理掌握在少数人的手中”?
童话面无表情地收拾会议资料,正要离开会议室,却被季庭易拦下来了:“童话,麻烦你到我办公室一趟,我想听听你对游戏剧情的想法。”
“......好的。”
呵呵,大猪蹄子,果然要搞事情! 商讨剧情应该找组长!找她这个入职才一个月的萌新,要干嘛?
总监办公室,童话环抱着资料,站在季猪蹄子的办公桌前,亭亭而立,十分顺服安静。
季庭易发现,只要童话不说话,单看她的外表的话,会给人一种乖甜乖甜、软萌无害的感觉。
当然,熟知她本性的季庭易,知道那是错觉,小狐狸其实精明得很,隐藏在那张乖巧小脸下,是锋利的小爪子。
“不用那么拘束,坐吧。”他指了指对面的椅子,示意她坐下谈。
童话从善如流地落座,心里暗暗地警惕着,对方是否要耍花样了?
“季总监找我,到底有什么事?不会是真的想听听我对游戏剧情的想法吧?我才刚来一个月,对新游戏不熟悉,季总监应该是问错人了。”季庭易迟迟不开口,童话拿不准这家伙到底想干嘛。
季庭易微微一笑:“难道你对游戏一点想法都没有?”
想法肯定是有的,她进策划部不是为了“养老”的。
“如果把游戏剧情交由你负责,你敢接下来吗?”季庭易一扫刚刚的温润表象,露出了童话熟悉的调笑的表情。
“季总监是什么意思?”童话警惕地看着他。
季庭易双手一摊,身体往后仰靠在皮椅上:“我记得面试当日,你信誓旦旦地说,希望加入这个优秀的团队,跟策划部一起再创辉煌。言犹在耳,你该不会忘记了吧。”
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