操纵属性,影响机甲的灵活性和反应速度,可以执行复杂的机动动作,快速响应各种战场变化,以及进行精准的目标定位。
具体在属性上,1点操纵可以提升0.1%的命中率和0.1%的闪避率,但需要注意的是,连续发动攻击或者连续闪避攻击都会导致命中率和闪避率的下降。
射击属性,影响机甲的远程武器系统,能够准确命中远距离目标,进行狙击和支援火力任务。
具体在属性上,1点射击可以提升远程武器0.1%的威力和命中率,而每100点射击,可以提升远程武器1度的射程。
在这个星际世界,宇宙当中的距离采用“度”来进行,指的是度规距离,因为有宇宙膨胀和星球引力的干涉,距离是非常不稳定的,度规距离可以根据不同环境进行变化。
比如观测超新星爆发测算距离的光度距离就是以光为度,计算极为遥远的距离。
比如在地球的大气层内,****具备6000km的射程,可以简单视为10个度,但是同样的配置在引力更大,气密阻力更大的星球可能只有三千到四千km的射程,两个星球的度规是不一样的。
在真空宇宙当中也是同理。
格斗属性,影响机甲近战中的表现,能够快速发动攻击,并且能够有效地防御和反击。
具体在属性上,1点格斗可以提升近战武器0.1%的威力和命中率,而每100点格斗,可以让近战武器额外发动一次追击。
也因为这个特性,近战武器普遍来说单纯以威力而言,是要比远程武器低一些的。
能源属性,这个顾名思义是机甲行动的核心规则,能源储备充足,机甲可以长时间作战而不需要频繁补给。
同时,高能源输出也意味着可以支持更强大的武器系统和防御装置。
一些激光类武器没有弹数限制,但每次使用都需要消耗机体本身的能源。
这也显得高亮标注的四个装备很有特色,设置为主武器的武器,使用的时候消耗的能量会被减免。
而艾拉的银月主武器【粒子解构炮】还有特殊效果【变形收纳】,也就是不变形变成双手重炮的时候,副武器也会承继主武器的特性,没有能量消耗。
相比之下,空间属性让人有些难懂,这个其实是对于空间的感知能力,在宇宙中面对的敌人有可能是四面八方来袭的,因为宇宙可是立体战斗,指不定什么时候在什么位置就会有敌人。
这个属性对百分比相关的能力没有加成,只是会影响到一些武器的效果,但绝对不是能够忽略的属性。
最后的精神属性,则是影响魔装武器的威力和效果,因为有些魔装武器尽管名字是武器,但并不是直接攻击型的,比方说莉迪亚的影夜就是隐身用的【夜之溶解】,所以并没有固化为数值的百分比显示。
另外,操纵属性和格斗属性最低只会降低到-50,所以有些火力型的炮台机体都会选择重装出战,通过其他手段再进行弥补。
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